I 2014 lanserte Yodo1 et videospill som til first blikk virket likt ett ganske typisk løpe-spill, men med en overraskende twist. Underoverflata viser seg å være full av referanser til gamle arcade spiller og påvirkninger fra klassiske spill som Pac-Man eller Galaga, uten at dette noen gang er åpenbart gjennom spillets grunnleggende design.
Det første man merker er ikke nødvendigvis selve spillet Crossy Road selv, men hvordan det har blitt til et enormt fenomen med store inntekter og et stort fanbase. Men hva ligger bak dette? Er det en Crossy Road pengespill kombinasjon av gammeldags design og moderne teknologi, eller er det noe mer komplekst?
Et viktig aspekt å undersøke i denne artikkelen er hvordan spillet er bygget opp innvendig. Spillene i Gaten Crossy Road består av mange forskjellige temaer som hver enkelt har sine unike elementer, men det dekker også om hva slags mekanismer og design-prinsipper som ligger til grunn for disse.
Spillet består av flere variasjoner, inkludert temaer som et jødisk kvartal i Brooklyn fra 1920-tallet, en moderne shoppinggata eller et vinterlandskap. Det finnes også temanummer knyttet mot større hendelser eller aktuelle filmer så som Star Wars.
Den første avdeling vi skal undersøke er hvordan konseptet fungerer.
Hvordan fungerer spillene i Gaten Crossy Road?
Spillet har flere avgrensinger. Hvert tema består av forskjellige leveler, og hovedsakelig følges spillerens karakter gjennom gatene med det mål å nå frem til en annen del av byen. I noen temanummer finnes også alternative måter på hvordan man kan fullføre nivået eller et annet spill-arrangement.
Spillet fungerer som følgende:
- Et utvalg av spillere starter i gaten, og hver har sine egne forskjelligheter når det gjelder ferdighet, uansett tema.
- Spilleren må passere flere fasilevågslinjer uten å bli ramt eller tilintetgjort.
- I noen spill-temanummer er det en spesiell voksende ennemy på bakgrunnen.
Etter at disse grundleggende spillmekanismene har blitt nevnt, vil vi undersøke hva som drives av dem i videre detaljer under et eget avsnitt.
Typiske temaer og variasjoner
Spillet består av flere forskjellige temanummer. Her finner man alt fra gattemanummer knyttet mot en rekke steder eller eventyr på jorden, til de mest ekstreme konseptuelle utviklinger som i noen tilfeller kan være vanskelig å tolk for åpenhet.
Vi vil da prøve å karakterisere hvilke slags temaer eller variasjoner det finnes og hvordan disse varierer i forhold til hverandre, samt hva de har på færrt ved felles.
Det er også spørsmål om hvordan spill-temanummer fungerer sammen med andre deler av konseptet Crossy Road. Et viktig aspekt her å undersøke er hvorvidt disse temanummer faktisk utvider og tilbyr forskjellige måter for mennesker å være involvert på, eller om det i stedet foregår innen et lite begrænset felt.
Underavdeling: Om hva temaer betyr
Som nevnt har spillene i Gaten Crossy Road flere temaer som hver enkelt har sine unike elementer. Men hva er det for slags mekanismer og design-prinsipper som ligger til grunn?
Her vil vi undersøke noen av de viktigste temaene, deres utvikling samt hvordan de påvirker spillere.
Et eksempel kan være “Sushi-go-round”, hvor man må lette etter sushi-bestiller ved å følge etter de. Andre temanummer har spesielle forskjelligheter når det gjelder hovedroller eller roller til karakterer.
Et annet tema er “Bleeding Gums Murphy,” en av de eldste, med et 1920-tallets Brooklyn-bakgrunn. Derfra finnes også flere andre temasom bryggeri og kaker på byens gater, et sommerparadis i Sverige samt nyeste temaet Star Wars.
Selv om disse temaer har sin egen karakteristikk for hvordan de er utformet og hvordan de skifter over tid. Dette viktigste forskjellen ligger i hva slags roller eller spiller-figurer det består av, men også hvordan hver enkelt temanummer kan være delt inn på flere ulike måter.
Et tema kan således være delt inn etter følgende punkter: Spillerfiguren har forskellige egenskaber og evner (tilfældig velgt eller eksisterende) og/eller der hvor det er muligt å aktivt utvikle figuren i en måde som påvirker spillet. Denne type mekanismer påvirkes også av hva slags temaer og spill-temanummer som ligger til grunn for disse, samt hvordan de varierer fra hverandre.
I dette kapitlet har vi undersøkt hvordan det forskjellige temanummere er lagd opp. I neste punkt ønsker vi å se på hvorvidt spillet faktisk har noen samferdigtes i hva slags tema eller variasjon som gjennomfører disse.
Spillemodeller og tema-variasjoner
Vi må også undersøke hvordan spillene i Gaten Crossy Road er bygget opp, men her med et fokus på hva slags tema-variasjoner som finnes. For å kunne bedre forstå dette ønsker vi først å karakterisere de forskjellige typer av tema-verdier.
Et viktig aspekt underveis er hvordan hver enkelt type varierer fra andre, men også hvorvidt det finnes noen sammenhengende samlinger eller kategori-system som kan klassifiseres av disse variasjonene etter temaet.
Her skal vi undersøke hva slags tema-verdier det finnes samt hvordan de påvirkes og fungerer sammen med spillet Crossy Road.
Vi har også en del spill-temanummer som bygger videre i større grad enn andre. I disse tilfellene vil hver enkelt variasjon være etablert i spillet og følge ett eller flere forskjellige tema-variasjoner for å skape en sammenhengende og samlet inngang på temaer.
Vi ønsker å karakterisere hva slags tema-verdier som er de mest vanlige, samt hvordan disse kan være delt inn etter flere ulike måter. I tillegg vil vi undersøke hvilke tema-variasjoner eller typer av spill-temanummer som finnes i størst grad.
Underavdeling: Typiske tema-verdier
I dette kapitlet har vi blitt mer kjent med hva slags tema-verdier det finnes og hvordan de varierer fra hverandre. Vi ønsker å karakterisere hvilke typisk tema- verdier som er mest vanlige, samt hvordan disse kan være delt inn på flere ulike måter.
I dette forhold vil vi også undersøke hva slags typer av spill-temanummer eller variasjoner finnes i størst grad og hvorvidt det kan skille en grense mellom disse tema-verdier og andre deler som ligger til grunn i spillet Crossy Road.
Hvordan påvirker tema- verdier hverandre?
Når man undersøker hvordan spillene i Gaten Crossy Road er bygget opp, med et fokus på hva slags tema-verdier det finnes og hvordan de påvirkes sammen med andre deler av spillet, ønsker vi å karakterisere hvorvidt disse tema- verdier faktisk har noen samferdigtes.
For å bedre forstå dette ønsker vi først å undersøke hvordan hver enkelt type varierer fra andre. Foruten dette vil vi også se på hvordan tema-verdier kan være delt inn etter flere ulike måter, samt hva slags typer av spill-temanummer eller variasjoner som finnes i størst grad.
Underavdeling: Hvordan spilleren bestemmer utbytte og hvilken rolle det har
I dette kapitlet vil vi undersøke hvordan tema-verdier påvirker hverandre, samt hvordan disse sammenhenger mellom tema-verdiene fungerer i et større perspektiv.
Når man nå kan bedre forstå denne sammenhengen ønsker vi å karakterisere hvorvidt spill-temanummer faktisk har noen samferdigtes og hvordan det påvirkes. Foruten dette ønske også å undersøke hva slags mekanismer som ligger til grunn for disse tema-verdiene.
I dette kapitlet kan man da få en bedre forståelse for hvordan spillet fungerer sammen med andre deler, samt hvordan hver enkelt type tema- verdier påvirkes og varieres fra andre.